五. 明暗调子与形体的方位
如果光源是固定的,形体上明暗调子将随形体方位的变化而变化。打个比方,如果一扇门是关着的,它的调子和照在墙上的调子是一样的,如果门是开着的,门会变得比墙亮或比墙暗,这取决于光如何照过来。同样,如果两座摩天大楼的正面都是同样的调子,而其中一个摩天大楼突然前倾一点,这幢前倾的摩天大楼的正面要比另一幢的正面暗一些,这是说光是从上面照过来的情况。由此说如果模特双腿,并立站着,双腿的正面会有相同的调子。但如果模特的腿是一前一后站着,向前的腿会比向后的要亮。
形体的朝向是创造明暗调子最为决定性的因素,在头部、躯干、胳膊和腿这些形体相互变化方向时,尤其如此。
六. 朝向与线条
学生们很快会发现在没有确定形体的准确朝向时,他没法用线条来塑造形体。因为朝向变化了,线条也要跟着变。线条的作用在于用它的运动变化来塑造形体的形状,所以形体的朝向一定要确定下来,才能用线条准确地画出来。
一个圆柱体的朝向改变时,围绕着它的圆弧线也随之改变。既然我们能够把一个伸直的手指比作圆柱体,这也就意味着手指变化朝向时,手指关节部的线条也会一同改变。在手掌心一面有两条很重要的线横穿过手掌:一条首线和一条心线。这两条线在表现手的造型上具有特殊价值。一般这两条细微的线条不被注意到,就不可能被画出来,所以一定要创造它们。画家在画出这两根线条之前必须确定出手掌的朝向。
七. 位置与真实的形状
为了表现好一个形体的真实形状,必定会随时调整它的位置或方向。一个立体迎面复制下来只呈现出一个方形的平面,应当移动成能见到两个面的角度。一圆柱体的纵面复制下来是一个正圆的平面。一个蛋形的纵面是一个圆球。它们都要稍微移动一下方向才好辨认。
所以,画家很少去画直接指向自己的手指,他会朝这边或那边挪一点再画。也避免去画人体的全正面和全背面,好像侧面总是次要的,稍微移动一下人体的中线,就容易揭示形体的真实形态。
有时,一个形体的局部会被其他形体挡住,妨碍了其真实形态的再现,这时要变动一下该形体的位置。有时,仅仅为了保留耳朵上的银饰得让头转动,不如干脆省去这只耳朵更好。另外就是耳朵有时画得看上去好像奇怪地长在头的侧面很远的地方,一种办法是头转过来一点让耳朵多露出一些。有时一只乳房会完全躲在另一只的后面,或者一边的屁股几乎被另一边的完全挡住了。不要担心这会省去了看不见的乳房或是半边屁股,只要按你的意思转动一下人体,直到这些形状真实反映了各自的特征就行。
八. 朝向与衣褶
衣饰的褶皱有其鲜明的特征,并且在一定范围内它们可以很好地揭示人体的动作。变动肩膀、胳膊、大腿及身体其他部位的位置和方向会明显影响到衣褶。现在学生们应该做的是,既然他已能按自己的想法改变身体形状的位置和方向,那就一定能在体现衣褶的特点和节奏方面有许多好主意。
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