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素描几何体画法入门
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素描几何体画法入门

素描前期必画的几何体,美术生要加以重视,几何体不光练素描关系,还能提高你的观察能力,还有简化复杂物体的思维能力。以下关于素描入门的基础理论,大家在理解的基础上多多练习

辅助线

首先你看物体,找到我们的视平线,找到物体比例线,中心线等。画不同的物体,要有不一样的策略。


视平线——与人眼等高的一条水平线HL。

中心线:你的中视线——视锥的中心轴。又称中视点。






观察棱柱的位置、透视关系和大概外轮廓,用直线明确出基本都是呃长宽高比例。


调整棱柱的比例关系,加强线条的强弱对比。大概划分出棱柱的各个面的透视关系和比例。


根据棱柱的切面规律,运用辅助线的交叉和平行来测量、矫正棱柱的各个边和面深入刻画棱柱的空间和体积,进一步加强线条的对比,注意画面黑白灰关系的控制刻画出环境的空间感,加一些灰调子,区分出棱柱在不同空间里的线条和明暗,从整体出发,完成画面。


三面五调




三大面:物体受光后一般可分为三个大的明暗区域:亮面、灰面、暗面。简单来说就是“黑、白、灰”。

五调子:一个球体放在光源下,我们才能看清它的形体结构和特征,在素描中明暗起了很重要的作用。球体在光照射下,它的表面可分成受光面和背光面两部分,从画面上看,受光部可分成高光、灰部(中间层次),而暗部则可分为明暗交界线、反光、投影三部分,这就是我们所说的五调子。

高光:受光物体最亮的点,表现的是物体直接反射光源的部分,多见于质感比较光滑的物体。

亮灰部:高光与明暗交界线之间的区域。

明暗交界线:区分物体亮部与暗部的区域,一般是物体的结构转折处。(明暗交界线不是指具体的哪一条线,它的形状、明暗、虚实都会随物体结构转折发生变化。)

反光:物体的背光部分受其他物体或物体所处环境的反射光影响的部分(反光可使物体更通透具有体积感)。

 投影:物体本身遮挡光线后在空间中产生的暗影(有了投影的重色物体在画面里

才不会显得浮)。


 正方体:正方体的轮廓线横竖要画直。注意透视关系。


  


球体:一般画一个十字就可以,在画了十字以后,圆球横截面的透视形成了一个椭圆,所以在画好十字之后再加一个椭圆。圆的大小直接用自己的比例感觉控制就可以。初学者的也可以加一个正方形的框,再加十字。



 圆锥体和圆柱体:圆锥体只有两个面,每个角度的明暗变化都一样。在画的时候主义两边都要对称。透视的话,你从高处看到的圆锥体的圆会比你在视平线看到的圆更加小。圆柱体相对比较简单,上下两个椭圆形横截面用直线连接。




十字贯穿体:首先,找到两物体的交点与横向物体的倾斜角度,画出轮廓确定形体比例关系和各边的位置,注意透视关系,理解好线条倾斜角度。以内部的辅助线为参照调整形体,画出几何体的明暗交界线和投影,确定各个面的明暗关系,拉开暗部各个面的明暗层次,注意不同方位面的强弱变化,延伸灰部层次,注意整体黑白灰的基调。



 组合式石膏几何体:要考虑这几点:注意画面构图以及几何体的位置和大小比例关系。几何体之间的远近和光的投影效果。



  



每一个学生在初期都需要调整 ,让他学会了观察方法,学会用自己方法绘画才好。

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